Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', habla de su década de trabajar con dragones y ofrecer un final satisfactorio a la trilogía con 'El mundo oculto'

How Train Your Dragon Director Dean Deblois His Decade Working With Dragons Delivering Satisfying End Trilogy With Hidden World



Dean DeBlois

Violeta Sofia/Deadline

Durante la última década, el escritor y director Dean DeBlois se ha dedicado a un mundo fantástico con una trilogía de Cómo entrenar a tu dragón películas, siempre esforzándose por superar los límites creativos, sobre todo con la película final del grupo, El mundo oculto .





La película comienza con Viking Hiccup (con la voz de Jay Baruchel), quien ahora reina como jefe de la aldea, mientras se propone encontrar una misteriosa utopía de dragón conocida como The Hidden World. Luchando con un cazador de dragones malvado, Hipo ve que su mundo comienza a desmoronarse, cuando su dragón Toothless se enamora de una Furia Ligera femenina, y debe considerar quién sería sin su amigo de confianza a su lado.

Dos veces nominado al Oscar por su trabajo en las dos primeras entregas de la franquicia, DeBlois siempre ha sido cauteloso con las secuelas, razón por la cual trabajó incansablemente para hacer Como entrenar a tu dragon 2 y El mundo oculto tan fuertes como pudieran ser. Con esta última película, el mayor desafío fue simplemente mantener la integridad y la calidad de la misma. Tantas trilogías se quedan un poco cortas en su tercera entrega, explica el director. No [queríamos] defraudar a nuestros fans, que hablaban mucho en las redes sociales.

Animación de DreamWorks



La tarea de presentar una película que encantaría a los fanáticos fue particularmente desalentadora, dada la determinación del director de que su pareja estrella, Hipo y Toothless, necesitaban tomar caminos separados en esta película final. [Para] que la audiencia no nos odie porque fue el verdadero truco, dice DeBlois, contar una historia que tuvo un final agridulce, y algo muy vivificante en su mensaje, sin traumatizar a nuestra audiencia más joven, y no tener nuestro los fanáticos se vuelven contra nosotros por separarlos, al final.

¿puedo obtener fox sports en roku?

FECHA LÍMITE: ¿Cómo te sientes después de haber traído tu trilogía de Dragon películas a su fin, después de trabajar en ellas durante más de una década?

DEAN DEBLOIS : Es alivio, satisfacción y orgullo, creo, porque es en gran parte el mismo grupo de personas que trabajó en las tres películas. Es una oportunidad tan rara para contar una historia en tres actos y llevarla a su fin finito, pero hacerlo de la manera que planeamos, sin que se descarrile o se convierta repentinamente en un montón de otras cosas. secuelas que no queríamos. Parece que nos mantuvimos honestos e intentamos hacer lo mejor que pudimos con los personajes. Ahora que está hecho, es agridulce porque no estamos trabajando juntos en los mismos proyectos, pero sentimos que es una pluma en nuestro gorro. Entonces, valió la pena la década.



FECHA LÍMITE: Es bastante raro ver a un director encabezando una trilogía de películas animadas, en un período de tiempo tan corto. ¿Qué dirías que han significado estas películas para ti?

DEBLOIS : Significó mucho para mí, porque crecí Guerra de las Galaxias niño. Esas tres primeras películas simplemente representaron mucho para mí, en términos de construcción del mundo y personajes que eran atractivos, que se desarrollarían y se mantendrían fieles a sí mismos, al mismo tiempo. Entonces, fue una oportunidad, aunque un mundo vikingo, un mundo en constante expansión, con un número ilimitado de islas que podíamos crear, dragones y un gran elenco de personajes y ritos de iniciación que se sienten universales. Seguir con Hipo a lo largo de su crecimiento, desde la tierna edad de un enano vikingo, hasta el sabio jefe en el que se convierte al final, y los desafíos que enfrentó en el camino, muchos de ellos se sintieron muy personales para mí y fáciles de identificar. casi todos los que trabajan en la película. Entonces, teníamos un gran amor por los personajes y el mundo.

Animación de DreamWorks

Pero creo que, en retrospectiva, también es un alivio poder poner las cosas en la cama y saltar a nuevas historias con nuevos personajes, y sentir que puedes estirar creativamente de nuevo.

FECHA LÍMITE: ¿Cómo abordó el desafío de trazar la trilogía? ¿Qué querías lograr con su capítulo final?

DEBLOIS : Chris Sanders y yo fuimos reclutados para la primera película bastante tarde en el juego, por lo que era necesario volver a concebirla en el nivel de la historia, y fue una prisa hasta el final. Realmente no estábamos pensando en secuelas o en la idea de volver a visitar a los personajes. Solo queríamos una historia que funcionara. Cuando Jeffrey Katzenberg me pidió que presentara ideas para una secuela, en su éxito, le hice saber que no soy un gran fanático de las secuelas, en general, si carecen de propósito y se sienten gratuitas. Entonces, la única versión de eso que me interesaría es una historia más grande sobre la mayoría de edad, una historia en tres actos, que trazaría el mapa de la mayoría de edad de Hipo.

Nos permitió dar un salto de cinco años con la segunda película, y presentar a Hipo como un personaje con una nueva encrucijada, un nuevo rito de iniciación que tuvo que afrontar, pasando de la niñez a las consecuencias más sobrias y graves de la edad adulta, un paso que todos tenemos que pasar. Pero también fue un desafío creativo, como, ¿cómo envejecemos a nuestros personajes y los presentamos como un elenco más maduro, lidiando con un mundo más grande? Porque ahora yacen sobre lomos de dragones. Nos permitió responder algunas preguntas que la gente tenía sobre la primera película y llevarlas adelante con el objetivo final de, en esta tercera película, desafiar la propia percepción de Hipo de su valía. Todo lo que había logrado de importancia vino de Chimuelo, por lo que esta idea de que sin Chimuelo, en última instancia, podría ser inútil, es algo que reside en su núcleo.

Entonces, la historia es, a la vez, una Llamado de la selva de Chimuelo, este dragón domesticado, el último de su especie, que descubre que hay otro futuro para él, pero eso significa separarse de esta relación codependiente con el niño vikingo que lo cuidó hasta que recuperó la salud y ha sido su compañero a lo largo de los años.

Fue, tanto en términos de escala como de la altura de la tecnología, una película muy ambiciosa. Queríamos poner mucho en pantalla, pero también emocionalmente, se sintió muy resonante. Me encantan las historias en las que tienes personajes dispares que se unen, a través de alguna circunstancia extraordinaria, pero a pesar de su vínculo, llega un momento en el que deben separarse y nunca volverán a ser los mismos. Así que pensé, aquí estaba nuestra oportunidad de traer un final finito a la historia, y también tocar esa verdad que afirma la vida sobre los personajes que entran y salen de sus vidas, y como resultado, los hacen cambiar para siempre.

FECHA LÍMITE: ¿Podría ampliar las oportunidades visuales y narrativas con las que estaba emocionado de explorar? El mundo oculto ?

DEBLOIS : The Hidden World es un lugar bastante extenso, y ciertamente estábamos ansiosos por descubrir nuevos lugares, como hicimos con la segunda película. Descubrir nuevos dragones siempre es emocionante; los nuevos villanos que entran en la mezcla definitivamente les ponen los tornillos. Pero creo que fue el viaje emocional de lo que Hipo tiene que afrontar, esta crisis de identidad de quién es, sin su dragón, con el telón de fondo de un mundo que continúa expandiéndose y la comodidad del hogar que se deja atrás. Estar en el borde del mundo, buscando lo que podría ser un mito, esta especie de cuento de marinero, que resulta ser, en efecto, un punto de acceso al hogar ancestral de los dragones.

Animación de DreamWorks

Nos permitió soñar realmente en grande. Finalmente tenemos la tecnología para poner tantos personajes en la pantalla como queramos, crear conjuntos tan vastos y elaborados como podamos concebir, y no tener que depender de pinturas mate para poder hacerlo todo. Podríamos volar alrededor y aligerarnos con gran delicadeza. Las herramientas han ido creciendo con nosotros a lo largo de la década y mejoran cada año. Finalmente, mejoramos la parte posterior del sistema, de modo que, sin importar cuán ambiciosas fueran las imágenes, todavía teníamos la capacidad de cómputo para poder terminar la película y poner esos cuadros finales en la pantalla con toda su sutileza y glorioso detalle. .

FECHA LÍMITE: ¿Cuál fue el proceso para dar vida a The Hidden World?

DEBLOIS : Estuve hablando con nuestro diseñador de producción, Pierre-Olivier Vincent, sobre cómo los dragones desaparecerán al final de la trilogía, y no queremos sentir que han sido desterrados a alguna cueva oscura y horrible en algún lugar. . Debería sentirse como un mundo en sí mismo, como si los dragones pertenecieran allí de alguna manera.

Comenzó a buscar muchas referencias de bioluminiscencia y fosforescencia, observando vastas cuevas y la forma en que el cristal aparece en muchas viviendas tipo cueva, pero podría canalizar la luz. Podría ser una forma de traer luz a un espacio que finalmente quedaría oscuro. Hablamos sobre la idea de que esto sería una vasta red de cuevas y túneles, un vasto mundo en sí mismo para los dragones.

Luego, le di una idea que tenía de un sueño, que era un agujero en el mar, e hizo una pintura de estas cataratas del Niágara vastas, de una milla de ancho y 360 grados. Se estaba derramando sobre sí mismo, la idea [era] de que toda esta agua interactuaría con el magma vivo y se convertiría en vapor, y crearía cámaras de misterio. La idea era que los dragones incluso podrían tener un patrón Day-Glo que aparece, mientras vuelan a través de las cámaras bioluminiscentes, casi como bajo una luz negra, [y nosotros] poblaríamos los espacios con hongos y hongos que serían bioluminiscente, también. Tenía una sensación mágica y, sin embargo, la intención era que se sintiera en esta tierra, que no saltáramos repentinamente a otra dimensión o fuéramos a otro planeta. Necesitaba sentirse conectado a tierra y, sin embargo, tan caprichoso como pudiéramos hacerlo.

FECHA LÍMITE: En los créditos de El mundo oculto , Vi aparecer el nombre del director de fotografía ganador del Oscar Roger Deakins y me di cuenta de que se desempeñó como consultor visual en las tres películas. ¿Cómo se involucró? ¿Qué aportó a esta serie?

DEBLOIS : En la primera película, lo invitamos a hablar con nuestro departamento de iluminación y departamento de maquetación, las personas responsables de la colocación de la cámara y las lentes, el movimiento de la cámara y la composición. Solo [queríamos que] alguien del calibre de Roger Deakins viniera y hablara con los departamentos sobre cómo lograr una apariencia que de alguna manera se extendiera entre la animación y la acción en vivo, donde realmente pudiéramos aprovechar las texturas y el cabello, y musgo, solo para tener este sentido de realidad en el lugar. Porque queríamos que la gente sintiera que los dragones eran reales, y no solo personajes de dibujos animados, que habían vagado por esta tierra en algún momento, que el peligro era real. Como parte de establecer que había consecuencias para el heroísmo en este mundo, queríamos que se sintiera valiente, palpable y visceral.

Animación de DreamWorks

Roger tomó la historia y se convirtió en un instrumento en casi todas las etapas, desde el principio, donde pinchábamos imágenes de referencia en paneles de corcho y hablábamos sobre las secuencias de la película, y cómo no solo avanzaría la paleta, sino también cómo la atmósfera. podría entrar en juego como elemento narrativo. A partir de ahí, trabajaría con nuestros artistas del guión gráfico, verificaría gran parte de la construcción de las tomas y haría sugerencias; luego, trabajaría con el departamento de diseño, vería las vistas previas que vendrían y hablaría sobre las tomas, y cómo mover la cámara y ajuste de composiciones. Luego, todo el camino hasta el final, donde trabajaría con nuestros encendedores en el aspecto final de las películas, dónde colocar las luces y con qué intensidad, y simplemente creando un aspecto que se sentía muy diferente de cualquier otra película de DreamWorks. venir antes.

Realmente disfrutó el proceso y le gustó la historia, y le gustó ser parte del equipo. Entonces, regresó no solo para la segunda película, sino también para la tercera película.

FECHA LÍMITE: ¿Qué sigue para ti?

DEBLOIS : Ha sido una década trabajando con dragones, así que busco saltar creativamente a diferentes mundos y diferentes personajes. Tengo un puñado de cosas que avanzan a su propio ritmo y hay una gran variedad en ellas. La mayoría de ellos son de acción en vivo; también hay una idea híbrida. Incluso hay un proyecto animado en el que he estado contribuyendo con notas y es posible que escriba pronto. Amo la animación. No quiero dejarlo atrás nunca, pero he querido abordar la acción amorosa durante algún tiempo. Siento que ahora es el momento de hacerlo, y si no lo hago, probablemente nunca lo haré. Pero se siente como un momento realmente fértil desde el punto de vista creativo para mí, porque todo es una posibilidad. Es un lugar divertido para estar.